“Scrivere la trama di un videogame: l’esempio di To the moon”

A CURA DI

I LIBRI DI LORENZO FOSCHI

Episodio 01: To the Moon

 

In questo primo episodio ho deciso di parlare di “To the Moon” in modo diretto, così da portare subito un esempio di quanto un videogioco possa avere una forte e appassionante componente narrativa.

Prima di leggere, mio consiglio personale, potresti lasciare scorrere in sottofondo la soundtrack “For River”, che trovi su Youtube.

 

To the Moon è stato sviluppato nel 2011 da Freebird Games. Creato con l’utilizzo del motore RPG Maker, presenta un’estetica grafica che richiama i titoli più famosi dello SNES, nonostante le componenti di esplorazione e avventura siano piuttosto limitate. Il gioco può essere categorizzato come visual novel, cioè focalizzato sulla trama e sulla caratterizzazione dei personaggi, ed è su queste due componenti che incontriamo un vero e proprio capolavoro.

 

Saremo due medici, Eva Rosalene e Neil Watts, incaricati di esaudire l’ultimo desiderio di un anziano morente di nome Johnny: farlo arrivare sulla Luna.

Il problema? Johnny è anziano e in fin di vita, e dunque si affida alla futuristica compagnia di cui facciamo parte. Dovremo viaggiare tra i suoi ricordi, modificandoli, al fine di esaudire artificialmente il sogno.

Fondamentale per la buona riuscita del compito sarà comprendere la ragione intrinseca del desiderio, il motore di tale pazza volontà di elevarsi al cielo.

Dovremo districarci tra gli eventi traumatici della sua vita, tra i suoi ricordi più reconditi, cercando di ricomporre i tasselli del puzzle. Dovremo conoscere River, l’amore della sua vita, il suo faro; una donna affetta dalla sindrome di Asperger.


  • Why would he lie to me?
  • Because, you know, that’s what grown-ups do. They make things up. Santa, Easter Bunny, kangaroos.. stuff like that.
  • Have you.. ever made an Easter Bunny out of stars?
  • Um, of other things.. Never tried a rabbit though
  • …Do you want to make one?
  • Yeah, let’s see who makes one out first
  • Okay, we’ll start in Three. Three, two, one…
  • I see it!
  • Er… where?
  • In the sky?
  • Um.. but where in the sky?
  • Think big.

 

To the Moon è una storia magnificamente scritta, emozionante e originale. Ma, soprattutto, è una storia estremamente potente nonostante la sua delicatezza.

Vorresti dimenticarti della trama, per poterne rivivere ancora le sensazioni. Fa parte di quelle storie senza tempo, che giocano con i sentimenti umani riuscendo a non cadere nella retorica. Di quelle storie che trattano temi complessi con la purezza di un bambino, che ti lasciano il segno e cambiano il tuo approccio alla quotidianità.

Ancora oggi ne ascolto le meravigliose colonne sonore, condendo le note con le dolci memorie di quella che si configura come esperienza di vita.

Se tutti, e dico tutti, giocassimo a To the Moon, il mondo sarebbe di certo un posto migliore.

 

Se non hai letto l’episodio pilota, in cui racconto di cosa tratterà la serie, ti consiglio di recuperarlo!

Io mi chiamo Lorenzo Foschi, e sono un giovane autore e informatico. Con Land Editore ho pubblicato “Lathar”, il mio fantasy, a cui ho poi associato lo sviluppo di un videogioco. Se sei curioso di scoprire quello che combino nella mia vita ti consiglio di fare un giro sul mio instagram personale, @lorenzofoschi, ma non prima di aver letto altri articoli su Land Magazine!

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